![]() |
|
|
![]() |
Pravidla Cíl bitvy: Na začátku bitvy, bude 6 kmenů. Po 10-20 bojovnících (budem se snažit, aby byli všude ve stejném počtu) Každý kmen, ať už avarský či slovanský budou usilovat o to aby nebyly podrobeni a samy si podmanili své sousedy. Podmaňováni se bude dít takhle. Z počátku budou určeny dvojice mezi kmeny, kdy po první fázi bitvy, dojde k sloučení. Kdo koho pohltí, už bude záležet jen na umu daného kmene. Tak vzniknou po první fázi hry 3 kmeny. V další fázi bitvy se bude zase pokračovat ve snaze podmanit si další, a to tak, že jeden bude roztržen a přidá se k dvoum úspěšnějším kmenům. Jak žít: Oživováni,umíraní. Každý kmen bude mít své hrdiny.(kníže a rodina) Každý hrdina, bude mít pod sebou 3 vojáky. Když umře hrdina, musí se tito tři vojáci, s ním odebrat do věže a tam se 5 minut léčit. Když umře bojovník, tak se vzdáli od místa střetu, sedne na bobek a napočíta do 60 sáti (tzn. 1 minutu) a může jít znovu do boje. Ale může se takhle léčit, jen v rozumné blízkosti (do 15 kroků) svého hrdiny.(pod kterého spadá) Každý bojovník má v první fázi 3 životy, hrdina 5. Etapy hry aneb co vás čeká: 1 etapa 2-2,5 hodiny, 6 kmenů. Každý kmen má své hradiště, to se nedobíjí, má funkci jenom pro léčení hrdinů a sbíraní woodo panenek (viz dále ala blair witch). Cíl etapy je sesbírat co nejvíce úplných serii woodo panenek. Každý hrdina u sebe bude nosit jednu své barvy, když umře, musí ji položit na zem v místě kde umřel. Cizí panenku může nosit jen hrdina, nikdo jiný ji nemůže ani zvednout, panenku vaší strany taky nemůžete zvedat, každý hr- dina může mít max. u sebe dvě panenky kromě své. Panenky jednotlivé kmeny shromažďují ve svém hradišti. (tam jim je nikdo nemůže brát) Mrtvý hrdina nemůže brát panenky ze zemí, ale ty co už pobral mu zůstavají, takže je může jeho duch donest do hradiště, kde se jde stejně léčit. Když se někdo z jeho vojáků šermuje, tak nemůže hrdina běhat. (utect z bitvy) Uprostřed herní plochy bude chrám, ten když bude držet nějaký kmen nepřetržitě 10 minut, tak obdrží jednoho žolíka. Kterým může nahrádit jakoukoliv chybějicí barvu v serii. Na konci si každý spočte skompletované serie a porovná s kmenem, který byl spárován, kdo bude mít více kompletních serii, popř. začatou další serii, tak opanuje daný kmen. 2 etapa teď už budou ve hře jen 3 kmeny, ale o dvojnasobné velikosti. Kmeny které podmanili svého souseda mají v této fázi hry hrdina 6 životů, voják 4. Podmanění mají stejně jak měli. Jenom kníže vítězného kmene, se stáva jejich velitelem a on rozhoduje o další hiearchii v tomhle velkém kmenu. Ale k druhé etapě. rivalita v době slovanů a avarů se nevedal jen na poli válečném, ale i na poli duchovním. Původní slovanské kulty, avarská víra a křesťanství, se pralo o své světlo pod sluncem. Na moravském poli, je 5 posvátných míst. Každý kmen se bude snažit o držení co nejvíce těhle míst, pro svou víru. Tzn. v na poli bude pět míst, když ho dobijete (třema bojovníky se chytnete místa a napočítáte nahlas do deseti) a podaří se vám ho udržet deset minut, (budem mít minutovníky, tak jak v kuchyni, které natáhnete) tak získavate pro váši víru +. Kdo bude mít první 10-15 + (dle času se to určí před začátkem kola) tak se stáva vítězem, ten kdo v dané chvíli bude mít nejméně + tak je podroben svými sousedy. Vítěz si vybíra z toho kmene první.(počáteční kmen 10-20) a ten druhý kmen zbyde na druhého. 3 etapa jsou dva kmeny, vítězové mají vítězný kmen z 1 etapy, 10-20: hrdina 7 životů, voják 5 životů, kmen podrobený v 1 etapě: hrdina 6 životů voják 4 životy (určita motivace aby váš kmen v 2 etapě vyhrál) nově přičleněný kmen:hrdina 5 životů, vojá 3. Poslední kolo bude klasické měření sil dvou stran, podle času a chuti, buď formou lajn, nebo dvou věží proti sobě. Přípedné změny jsou možné. Nějaké drobná pravidla se řeknou před bitvou či etapou.